剧情简介

在整个电影的拍摄制作过程中,爱德华·诺顿不仅在角色上基本上是按照自己的想法来演,更多的还经常修改编剧的剧本,换成自己的想法,甚至到了最后爱德华·诺顿连导演的一些调度都不愿意去100%执行,相反,自己在片场充当起了导演的角色。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。

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