说起“俄罗斯方块”,最早要追溯到1984年,它由苏联计算机专家阿列克谢·帕基特诺夫创造。当然,作为科研人员,帕基特诺夫自然不会在上班时专门研发一款游戏,“俄罗斯方块”的诞生带有些许偶然性,它最初是用来测试计算机的性能。不过,对帕基特诺夫来说,他依然怀着极大的热情和游戏精神缔造“俄罗斯方块”。之所以“百里挑二”, 汪海刚认为有两个主要原因:一是喜剧类型的观看门槛偏低,但创作门槛偏高,“让大家在2个小时里面,真正的欢乐起来,不停爆发出由衷的笑声,这件事很难。所以在创作上我们一直是怀着敬畏的。”二是随着中国电影的发展,观众的审美要求越来越高,“我们只能通过更大量的一个漏斗,来筛选出更精准的作品的种子。”
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